jueves, 4 de abril de 2019

Secuencia didáctica propuesta en Camps (2003)




Bibliografía: Repasan la estructura de secuencia didáctica para la enseñanza de la lengua propuesta en Camps(2003) bajo el enfoque didáctico basado en funciones y de contenidos.


Desarrollo:
Secuencia didáctica para la enseñanza de la lengua bajo el enfoque didáctico basado en las funciones y en un contenido específico.


Estrategias y técnicas de enseñanza-aprendizaje:

Indagación dialógica

Recuperación de saberes previos

Intención pedagógica del día:

Que los estudiantes puedan narrar cuentos tomando en cuenta la estructura (inicio, nudo y desenlace).

Competencias específicas:

Comprensión escrita: Comprende cuentos que lee para el disfrute y desarrollo de la imaginación y la creatividad.

Producción oral: Produce oralmente cuentos para entretener a los compañeros a través de historias que fomentan la imaginación y la creatividad.

Momentos de la clase:

Inicio:
Iniciamos con el pase de lista, seguido la docente indica a un estudiante que realice la oración.

Luego la maestra acompañada de los alumnos realiza la dinámica (Soy una taza).

Retroalimentación de la clase anterior respondiendo a preguntas tales como:

¿Qué hicimos?
¿Cómo lo hicimos?

Después la maestra les dice: cuando éramos pequeños y se iba la luz, mis hermanos, vecinos y mis papás nos reuníamos a fuera de la casa hacíamos una ronda y nos poníamos a hacer chistes sobre cosas divertidas; y la docente les pregunta qué otras cosas se pueden hacer en esas reuniones (a modo de introducir el tema).

Desarrollo:

La docente explica que es el cuento, su función y su estructura.

Después los estudiantes copian en su cuaderno que es un cuento, su función y su estructura.

La docente lleva un cuento titulado ´´ la falsa apariencia´´ e indica a un estudiante que lo lea en voz alta, luego esta realiza preguntas tales como:

¿Qué hizo Adela en el bosque?
¿Qué hubiera pasado si se comen esa comida?
¿Qué enseñanza recibió Adela?

Luego por medio de un juego llamado ´´Crea tu historia ´´ que consiste en un cartel que tiene unos personajes, lugares y situaciones, también un dado en donde los estudiantes deben tirarlo para sacar una secuencia de tres números y formar diferentes cuentos creativos.

Cierre:

Socialización de los conocimientos adquiridos donde los estudiantes por medio del juego la pelota caliente responden preguntas tales como:

¿Qué hicimos hoy?
¿Qué aprendiste en el día de hoy?
¿Qué te gusto de la clase?

Recursos:
Computadora
Cartel
Dado
El Cuento



No hay comentarios:

Publicar un comentario